ХоббиШирээний тоглоом

Шатар хэрхэн тоглох вэ? шатрын тоглоомын дүрэм

Өнгөц харахад энэ нь шатрын нэлээн амархан байдаг, гэхдээ бодит байдал дээр энэ нь хүчин чармайлт маш их авдаг хэрхэн тоглож, хэд хэдэн үндсэн дүрмийг санаж сурах гэсэн юм шиг санагдаж болох юм.

илрэлийн түүх

Хүмүүс одоо ч гэсэн энэ тоглолтын спорт болон урлагийн эсэх талаар хэлэлцэж. Одоогийн байдлаар компьютерийн технологи боловч практикт жил болно хүний төлөө ямар нэгэн компьютерийн амархан секундын асуудлаар асуудал "шатрын" илүү нарийн төвөгтэй шийдэж чадна цэгт хүрсэн байв.

анх удаа нь одоо харж дассан байна хэлбэрээр тоглоом, Дорнодод 15 зууны өмнө үзэгдэв. дүрмийн үндэс Shatrange Араб хэл, Энэтхэгийн chaturanga доош тавив. Европ дахь дундад зууны, энэ нь түүний анхны шатрын тэмцээн зөвхөн баатар оролцлоо зохион байгууллаа. Энэ нь бодит оюун ухаан тоглоом байсан юм. Тэр үед шатрын ноёдын өмч гэж үзэж байна. Нэг Дорно дахины домог, энэ тоглоом баян хүн ядуу хийсэн нь дагуу байна. хоёр, дараагийн - - ижил даамжрах нь дөрвөн ТУЗ-ийн эцэс хүртэл үргэлжлэх анх шатар хэрхэн тоглохыг ертөнцийг харуулсан Мэргэн хүн, түүний эсийн нэг улаан буудайн нэг тариа "бүтээл" гэж, хоёр дахь нь асуув. захирагч тохиролцсон ч, тэр эцэст нь 8.5 quintillion үр тариа (18 нойл нь тоо) төлөх хэрэгтэй болно гэж сэжиглэж байгаа юм. Энэ нь улаан буудай, хэдэн кг, тэр үед маш их тансаг байсан үр дүнд ирсэн юм.

домог, өөрчлөлт шатрын тохиолдолд маш их харуулсан, харин хувь хүний нөхцөл байдал илүү нь ихэвчлэн зарим нэг шинжээчдийн самбар дээр байгуулагдсан, сурч байгаа байгаа юм. Их GMS эрж талуудын хэдэн зуун явцад жил гаруй барих алгоритмыг ялалт зүрх хэдэн арван мэднэ.

Өнөөдөр энэ тоглоом нь бүх дэлхий даяар түгээмэл болж байна. Олон шинжээчид ч гэсэн ялгавар учир шалтгааныг хөгжүүлэх арга хэрэгсэл болгон хүүхдүүдэд шатар зөвлөж байна.

байр суурийг эхлэх

Бүх хэсэг нь зөвхөн удирдах зөвлөлийн 64 талбай хөдөлгөж болно. Хамгийн чухал нь, тэдний зөв байрлал. Ингэснээр тоглогч баруун цагаан дөрвөлжин юм ТУЗ-ийн эргүүлэх хэрэгтэй. Хамгийн онд онгоцны 32 хоёр өнгө (хар, цагаан) -ийн тоо устгана. Шатрын улсын дүрэм "арми" өрсөлдөгч нь тус бүр өөр толин тусгал байх ёстой. бусад бүх тоо - дайсны эхний эгнээнд нь ломбардны, харин ТУЗ-ийн хамгийн сүүлийн мөрөнд байна. Тэднийг заан байна, адуу - буланд rook, дараа нь тэдний дэргэд байрлуулсан байна. ТУЗ-ийн төвд, хүлээгдэж буй мэт хатан хаан байна, хоёр дахь эсрэг өнгө нь нүдэнд дээр байх ёстой.

Алхамууд нэг нэгээр нь хийж байгаа, цагаан эхний багц эхэлнэ. Ихэнх тохиолдолд дайны эхэнд шатрын хүү юм.

тоо болон тэдний алхамууд

шатар хамгийн чухал зүйл бол хаан юм, гэхдээ өөрөө энэ нь бараг л арчаагүй байна. Энэ нь аль ч чиглэлд нэг нүдийг хөдөлгөдөг. энэ нь найдваргүй байдалд тавьж байгаа бол, намын үлдсэн хэсэг нь хэд хэдэн үл алдана. Энэ байр суурь Араб хэл "үхэх" гэж дэвсгэр гэж нэрлэдэг.

Хоёр дахь хамгийн чухал үзүүлэлт хатан хаан юм. Энэ нь хаанд ямар ч шугамын дагуу хөдөлж, нэг нь эргээд эс нь хязгааргүй тооны авч болох хамгийн хүчирхэг зэвсэг юм.

Хатан хаан нь адилхан Rook "хатуу" тоо бүлэг дунд нь чансаанд ороогүй. Зөвхөн ташуу бусад талд нь шулуун шугам хөдөлгөж болно. харвалт өнгөрч эсүүдийн тоог хязгаарлах нь хамаагүй.

зааны хаан болон хатан хаан хамгийн ойрхон байдаг. нүүдлийн хувьсах хязгаарлагдмал diagonals, харин эсийн тоо юм. Морин - самбар дээр хамгийн өвөрмөц, сонирхолтой хэсэг. Бусдаас ялгаатай нь, тэрээр зөвхөн үсгээр "G", хоёр квадратын урагш сонгосон чиглэлд тал нь нэг юм гэхэд хөдөлгөдөг. тус бүр өмнө Морин маневр 8 хувилбаруудыг шилжих.

нь ломбардны байна - тэнд өөр нэг зураг, та шатар тоглож өмнө унших нь чухал юм. Мөн энэ нь самбар дээр хамгийн сул дорой гэж үзэж байсан ч, гэхдээ энэ нь ямар ч хаан маш хурдан байх гэж сүрдүүлсэн "үхлийн". өрсөлдөгчөө - урагш нь тэдний хагаст, нэг нь зөвхөн 1 эсвэл 2-р эсийг явдаг.

Энэ нь тоглогчийн эргээд замд байх үед зөвхөн тохиолдолд байж болох өрсөлдөгчөө Зураг авна. Дараа нь энэ байна хэлбэр болсон. нөхцөл байдал, хаан самбар дээр газар хасах нь заналхийлж байсан бол, энэ нь хамгаалах, эсвэл талд нь алхам хийх боломжтой. А ломбардны ямар ч хэлбэр, ташуу урагш түүний нэг нь талбайгаас юм авч болно.

ёс болон зардлын тоо журам

Хаан хэнд ч хамт тулалдаанд, энэ нь тэдний эргэн тойрны бүх эсүүдийг довтолж чадна, учир нь хатан хаан бусад оролцуулж болно.

тоо хамгийн хямд, хамгийн сул нь ломбардны юм. Түүний гол давуу тал нь - залгаарай боломж, өөрөөр хэлбэл, тэр үед дайсан "арми" -ийн хоёр элементийн заналхийлж.

Rook таван шатрын хүү нь үнэ цэнийн тэнцүү байна, хатан ч дээрх бүх зогсож байна. Энэ нь та ямар ч цагт, шалны хийж чадах ямар ч стратегийн хувьд маш чухал үзүүлэлт юм.

Заан ба хэдий ч, тэгш тухай морин зардал, мөн өөр өөр шинж чанартай байдаг. гурван шатрын хүү тэнцүү. дутагдлыг дотор нь "үхмэл бүс", эдгээр тоо (- хэзээ, морь - хэд хэдэн ээлжээр хувьд заан) авч чадахгүй хангах явдал юм. Гэвч самбар дээр хамгийн их ашигтай, хүчирхэг бүрэлдэхүүн хэсэг Хатан хаан юм. Түүний зардал хоёр rooks шууд адилтгаж байна. хатан хаан нь зөвхөн "залгуураас" хийж чаддаг юм, гэхдээ тэр үед 8-тоо заналхийлж байна.

Та шатрын тоглоом тоглох өмнө нэг илүү нарийн ялгаанаас үүссэн төвөгтэй танилцах нь чухал юм. ломбардны (Өрсөлдөгч хамгийн эхний мөр хүртэл) ТУЗ-ийн эцсийн эсрэг талбай хүрсэн бол энэ нь ямар ч зураг, өмнө нь өрсөлдөгчөө авсан сольж болно.

тоглоом бичлэг

Стандарт Цоорхой квадрат бөгөөд 64 салбар бүрдэнэ. Босоо үргэлж тавьж захидал «ж» нь «нь», мөн даяар - тоо 1-ээс 8-тэмдэглэл Эдгээр тэмдэглэгээ хувирна.

Тиймээс эсийн бүр өөрийн нэр, жишээ нь, D5, E1, Н8 гэх мэт байна Бүртгэгдсэн тоо нь цус харвалт хоёр талбаруудыг (эхний болон эцсийн) hyphenated бичсэн. Жишээ нь: a2 - a4.

Тэдний нэр (F, A, C, K) эхний үсгүүд - Үүнээс гадна, тэдний богино тэмдэгнүүд нь бас тоо байна. Зөвхөн хаан юм. KR - бичлэгт бууралтын. Ломбардны ямар нэг байдлаар заасан байна.

Тоглолтын үр дүн

шатрын тоглоомын дүрэм нь зөвхөн хоёр аль хөгжлийн шигшээ болон нэг завсрын тайлбарлах болно. Шах хэмээх хаан дээр халдлага. Энэ арга хэмжээ "+" тэмдгийг бүртгэх нь томилсон. тоглогчдын дунд энэ нь завсрын үр дүнг гэж нэрлэдэг МАТ боломж байгаа үед байна. , Замаар хааныг орхин өөр нэг зураг нь хаах, эсвэл довтлогч авах: Шахын тохиолдолд хамгаалахын тулд хэд хэдэн арга байдаг.

Хаан хол халдлагаас авахын тулд ямар ч арга зам байгаа бол, дараа нь өрсөлдөгч checkmated байна. Энэ тохиолдолд, нам ялсан гэж үзнэ. тэмдэг «X» заасан.

шатрын сугалаа мухарджээ гэж нэрлэдэг. тоглогч зөвхөн нэг алхам бол энэхүү дэвсгэр нь нөхцөл байдал, гэхдээ энэ нь өрсөлдөгч тоо аливаа маневр ямар ч сонголт байна, учир нь хийж чадахгүй. "#" Сүлд заасан байна.

castling

Тоглоомын дүрэм зуурмагийн своп хаан болон rook нэг удаа зөвшөөрсөн байна. хүүхдүүдэд зориулсан шатрын, castling тоо боломжийг гаргах энэ ялгааг ойлгох нь нэлээн төвөгтэй байдаг юм. завь, эсвэл хаан ч ямар ч ахиц дэвшил гаргаж өгөөгүй л болон өрсөлдөгч өөр халдлагад дор биш юм Permutation зөвшөөрнө. Мөн энэ нь тоглолтын эхэнд хийж болохгүй. rook castling хаанд ойр авдаг, тэр нөгөө талд нь дараагийн талбарт авдаг үеэр.

ОХУ-ын шатрын

Энэ тоглоомын дүрэм нь Арабын биеэр ялгаатай юм. ОХУ-ын шатрын ТУЗ-ийн 64 эсүүд, 32 тоо байна. Шатрын хүү tavreli гэж нэрлэдэг. Бусад тоо нэртэй байж: хунтайж, Домогт болон дайчин. Хаан - илбэчин.

Эдгээр тоо нь шатар хэрхэн тоглох вэ? "Цамхаг" гол ялгаа нь байр суурь юм. Намын үеэр ТУЗ-ийн устгаж байгаа бол, ямар ч зураг. Тэдний нэг нь бусад цохилт бол энэ нь эхний орой дээр, цамхаг нь ямар бүрдүүлэх гэх мэт байрлуулж, байна.

Magus биш юм хүртэл эхний зураг гарч ирэхийг тоглолт үргэлжилж байна.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.