Компьютерууд, Компьютерийн тоглоомууд
"Сүйрлийн эзэнт гүрний баатарууд" - дотоод стратегийг хэлэлцэх
"Золиосын эзэнт гүрний баатарууд" нь Саскерын хөгжүүлэгчдийн бодит цагийн стратеги юм. Энэ тоглоом 2006 онд зөвхөн хувийн компьютер дээр гарсан. Уг стратегитай танилцсанаар Украйны студи үндсэн төслөө гаргах хүртэл юу хийж байгааг та ойлгож чадна. Энэ нийтлэлд тоглоомын бүрэн тоймыг уншина уу.
Бүтээлийн түүх
Тухайн үед ТАЗ-ээс сайн тоглоом гаргахад ямар нэгэн онцгой зүйл байхгүй гэж хүлээж байсангүй. "Stalker" -ийг чөлөөлөх, хөгжүүлэх асуудал хоосон байсан ч студи өөрийн стратегийг суллахаар шийджээ. Төслийг төлөвлөхдөө эргэлзээтэй асуудал байсан бөгөөд Европын бүсэд 60,000 гаруй хувь зарахаар төлөвлөж байсан.
Энэхүү стратеги нь "Цовдлогдсон эзэнт гүрний баатарууд: Цус сорогчийн баатарууд" номд үндэслэсэн бөгөөд энэ нь Илья Новакийн бичсэн. Мөн тэрээр энэ тоглоомыг бүрэн эхээр нь бичсэн. Үүний улмаас олон хүн ирээдүйн стратегийн талаар эргэлзэж байсан. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын амжилтын түүх зөвхөн төдийгүй тоглоомын механик, тоглоом тоглох зэргээс шалтгаална. Тиймээс стратеги нь таах чадвартай хүнээс илүү сайн байсан.
Тоглоом гэж юу вэ?
Хэдийгээр төсөл нь бүх хүлээлтээс илүү сайн байсан ч амласан шинэ санаачлага, боломжуудыг хөгжүүлэгчдийн ихэнх нь эцсийн хувилбарыг хэрэгжүүлээгүй байна. Тоглогч elves, cryo, gnomes эсвэл undead гэсэн дөрвөн уралдааны аль нэгийг сонгох хэрэгтэй. Хажуу тал нь өөрийн онцлог, чадвартай. Үүнээс үүдэн бүх уралдаан тэмцээний янз бүрийн стратеги, загварыг сонгох хэрэгтэй. Жишээлбэл, undead-д тоглох нь дайсны дугаарыг авах нь зүйтэй. Elves нь үл мэдэх, холбоогүй тулалдаан, gnomes -ийг зэвсгийн хүмүүстэй харьцахдаа илүүд үздэг. Уралдаан бүрт танай хэсгийн гол тулгуур нурууг үүсгэх эхний гурван тэмдэгт байдаг.
Устгагдсан эзэнт гүрний баатарууд нь энэ төрөлд ямар ч шинэ зүйлийг санал болгодоггүй. Энд бүх зүйл ертөнц шиг жирийн, хөгшин юм. Тэмцээний уралдаан, онцлог, гэх мэт бүхий л хуваагдал нь хуучин стратегийн хуулбараас хуулагддаг . ТАЗ студи нь RTS болон RPG-ийн төрлүүд, хувьсгалт холимог хослолын шинэлэг талуудын талаар маш их ярих нь зүйтэй болов уу? Ихэнх нь үгүй.
Энэ газар
Энэ нийтлэл Novak-ийн эхний гурван номыг тойрон эргэлддэг. Онолын хувьд, хөгжүүлэгчид энэ сансар ертөнцөд бүхэл бүтэн франчайзыг бүтээхээр төлөвлөж байсан боловч энэ нь багаараа алдартай байсан тул энэ үйл ажиллагааг орхихоос өөр аргагүй болсон юм. Үүнээс гадна стратеги дууссаны дараа компани Stalker-д унажээ.
Түүх бол ариун уран зөгнөл үлгэр юм. Сайныг эсэргүүцдэг сайн муу сөрөг нь дэлхийд бараг сүйрэх болно. Тоглогчийн хувьд дэлхийн хувь тавиланг шийдэж, түүнд тохирсон талыг сонгох нь дээр юм. Бүхэл бүтэн түүх нь текстээр дүүрэн байдаг. Гэсэн хэдий ч, нэхэмжлэлийг тоглоомын хөгжүүлэгчдэд биш харин скрипт зохиолчид болон цуврал ном зохиогчдод өгөх ёстой.
Амжилтгүй амлалтууд
Тоглоомын хөгжүүлэгчид "Зодоот эзэнт гүрний баатарууд" тоглоомыг бүхэлд нь хөгжүүлэхийг уриалан дуудаж, тэдний тоглоом нь хамгийн шинэ шинэлэг зүйлүүдийн нэг юм. Үр дүнд нь бид юу авсан бэ? Дэс дарааллыг нь авч үзье.
Бүтээгчдийн амласан эхний зүйл бол RTS болон RPG төрлүүдийн сонирхолтой хослол юм. Үнэн хэрэгтээ, тоглогчид бусад төслүүдээс зээл авсан санаануудыг хүлээн авсан. Бүх шинэлэг зүйлүүд бий болсон бөгөөд SpellForce-д амжилттай хэрэгжсэн.
Хоёрдугаарт, хөгжүүлэгчид бүрэн дүр зургийг (газрын зургийн байдлыг өөрчлөх) амласан. Хэвлэлийн хувилбарт бүх зүйл нэлээд гунигтай болсон. Тоглоомын талбар нь дараах байдлаар ажиллана. Уралдаан бүрт тусгай төрлийн газар нутаг байдаг. Шинэ байршилд суурь нь газар нутаг цаг хугацаанд тодорхой шинж чанар, сүүдэр олж авах эхэлдэг. Үүнээс гадна, бүх өөрчлөлтүүд нь тоглоомын төгсгөлд өөрийн үзэмжээр.
Passage
Тоглоомын "Золиосын эзэнт гүрний баатарууд" -д та 15 номлолд явах ёстой. Тэдний дунд сонирхолтой, динамик үүрэг даалгавар, мөн удаан хугацаагаар ажиллах болно. Түүх нь бичээстэй зураг хэлбэрээр эрэл хайгуул, даалгавруудын хооронд үйлчилдэг. Төсөлд ажиллаж байсан уран бүтээлчид хамгийн сайн ажилласан. Тоглоомын дизайн маш өнгөлөг, нарийвчилсан байсан.
Тоглоомын хэсэг болон сонирхолтой стратегийн дагуу "Зодоот эзэнт гүрний баатарууд" байнга угаадаг. Тэмдгүүдээ цус сорох нь сониучирхан зүйл биш юм. Бүтээгчид нь хөгжүүлэлтийн системийг аль болох хялбар болгохыг оролдож байгаа мэт санагдаж байна. Тоглоомын хөгжил нь үнэхээр сонирхолгүй байсан юм.
Үр дүн
Гэсэн хэдий ч, нэг тоглолтонд сайн байсан. Энэхүү стратеги бол урт хугацааны туршид дотоодын анхны төсөл бөгөөд нулимсгүйгээр цаг хугацааг өнгөрөөж болно. Тоглоом нь эргэн дурсахуйц талаасаа сайн зүйл юм. Харамсалтай нь уг төсөл нь "устгагдсан эзэнт гүрний 2-ын баатарууд" -д хүрээгүй юм. Магадгүй шинэ хэсэгт хөгжүүлэгчид алдаануудыг засаж залруулах боловч хэн ч энэ цуврал руу буцахгүй болно. Studio STC нь "Stalker" -ын гурван хэсгээс гарснаас хойш салж, дотоодын Igroprom-ийн үлдсэн хэсэг нь ямар нэгэн зүйлийг санал болгодог боловч сайн, сонгодог цуврал дуртай төсөл, орчлон ертөнцийг сэргээх биш юм.
Similar articles
Trending Now